キャラ対策

このみで垂直小JCしてたらa-choランバトで初優勝した。アロウンのジャンプは頑張ってダッシュ昇龍で落とす。飛び込みっていうか、移動目的のJCを迎撃するとアロウンは飛びづらくなるから、今度は地上で勝つ打算が高い差し込みを押し付けて期待値勝ちを狙う。…

中央補正切りを考える

~HS>痺れ矢>hJB>JC(空振り)>B狩駆けB派生(最速) これは環に対して使えそう。各種コマ投げ暴れに勝ち、ぶっぱ恐怖に対してもノーリスク、最速の博打Aアイアンにも吸われずに済むという。 この選択で暴れにリスクを追わせた後で ~HS>痺れ矢>hJB>JC(空振り)>2A~…

土スカ

青ビューのどこを見ても千鶴と環、順番待ちしてるのも千鶴と環の魔窟でした。 たまにこのみが入っても見ててまるでキャラパワーを感じない… 下位キャラだったか…… 千鶴スィール。 色々ネタが見つかってきたけどアシストと本体の位置に依存するものが多いから…

対トウカ

相手の動きを見てから行動するのではなく予め抑止を働きかける動きをするのが重要。 近中距離での5BやA鬼爪は小J防止になる。 5C先端間合いで5C振るのが強く、ガードさせて微妙に不利背負った後の読み合いが熱い。 5Cガード>5B、小Jを潰せる選択肢。 5Cガー…

対モルガン

モルガンの5C暴れは5Bで潰すのが一番ローリスク 空中ヒットして有利な間に少し横押しして次の読み合い 逆に立ち回りでよく使う下段の通常技とA食べはモルガンの5Cに潰されるためリスクが高い HSをガードした後にB駆けでキャンセルされたらダッシュC昇龍がカ…

トウカの2B>刀背の連携って垂直で割り込めばいいじゃんと気付いた。

カルラ

対カルラの話。こちらのアシストはカミュを想定。 開幕 前飛びとダッシュに警戒っぽい。向こうも開幕5Bとか様子見だったら6Dを出したい。 飛びの処理 何やるにしてもハクオロ側のリスクが高すぎるのでJA擦って空対空やるか対JC用のA当身を置いてそういう姿勢…

対アロウン

前書き リアンノンを除いたらこの組み合わせほど終わってる対戦はそうそう他に無いんじゃないかってくらいの運ゲー。 不利な立ち回りをテンション管理しながらかわしていき、不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 中でも魔法狩りは食らったら投了レベル。…

対環

ダッシュ5A連打のバリアが5Aの空振り硬直増加により使えなくなってた。 しゃがみガードしてる環に密着で5Aを擦ると初段はガードさせられるのに2発目はスカる。 バクステ食らい逃げも使えなくなったのが痛い。 おれは読み合いなんかやりたくねーんだよー 相手…

対カルラ

もJA空対空が信頼出来る模様。

対愛佳

はじめに ガードを最優先にして、ガーキャン確定場面でしっかりゲージを使うこと。まず、愛佳に中央で崩されても安いので中段とかも食らっていい。端で高威力のバウンドコンボを入れられなければ勝てる。 起き攻めを考える 中央での起き攻め投げはお願いバク…

対オロ連携メモ

絶招歩行もしくはレバー入れ投げでオロを画面端でダウンさせた後、前ステップもしくは絶招歩行をすることでオロがクイックを取っていた時に限りユンが裏に回る。更に硬直が解けてから最速でオロの起き上がりにリープを重ねると、しゃがんでいればいい感じの…