アクアパッツァ

このみで垂直小JCしてたらa-choランバトで初優勝した。アロウンのジャンプは頑張ってダッシュ昇龍で落とす。飛び込みっていうか、移動目的のJCを迎撃するとアロウンは飛びづらくなるから、今度は地上で勝つ打算が高い差し込みを押し付けて期待値勝ちを狙う。…

アロウンカミュ覚書

今日はアロウンでガチャガチャ。 中央W魔法狩りはゲージ3:4交換だけど相手のゲージが3以上だったら迷わず狩っていいかも。 魔法狩り+5Dの入力はB>2142147+ABDで安定。 6Dヒットの吹っ飛ぶ方向はカミュを呼んだ時の向き依存。設置してから位置が入れ替わって…

モルガン皐月で赤テンを延長

たまにはアクアパッツァの攻略を書きます。モルガン皐月の話。 テンションの話なのでかなり重要。重要ったら重要です。モルガンを使っていると HS>痺れ矢>強弓 のコンボを入れる際、痺れ矢を当てたところで赤テンションが終了して白に戻るってことがよくある…

千鶴、ささら、オボロのフレーム表

1.5以降に追加されたメインキャラクターは詳細なフレームが明かされておらずブラックボックスだったので家庭用で測定したものを表にまとめてみました。 必要最低限の発生フレームと硬直差だけ調べたものなのでそんなに濃い内容では無いですが… 技は抜けてな…

ランダムセレクトあれこれ

家庭用のキャラクターセレクトでランダムセレクトにカーソル合わせて動画撮ったのを観て調べた。 選択キャラクターは1フレームごとに変わる 決まったパターンがあるわけでもなく、毎フレーム完全にランダム ランダムなので、2フレーム以上連続で同じキャラク…

大阪

月火と大阪へぶっぱ遠征した。 したらばに書き込んでおいたら予想以上に多くの人が集まってくれて良かった。モンテはリーズナブルに対戦出来ていい。大阪には東海に居ないキャラがいるし、そのキャラでそこまでやるか、と思うくらい引き出しの多さを見せつけ…

中央補正切りを考える

~HS>痺れ矢>hJB>JC(空振り)>B狩駆けB派生(最速) これは環に対して使えそう。各種コマ投げ暴れに勝ち、ぶっぱ恐怖に対してもノーリスク、最速の博打Aアイアンにも吸われずに済むという。 この選択で暴れにリスクを追わせた後で ~HS>痺れ矢>hJB>JC(空振り)>2A~…

暗転バグ

暗転中の時が止まっている時でもアシストは攻撃動作をすることが出来るようです。例。ハクオロ瑞希で2C+5Dキャンセル軟膏とタイミングよくやると、軟膏の暗転中に瑞希がアッパーの動作に入りそのまま空中の相手にヒット。暗転後に若干長い仰け反りから打ち上…

大阪遠征

家庭用が出てから束の間というものの、アクアパッツァ遠征してきました。メルブラGODSに行くついでで乗せてもらった形。行き先は明大モンテカルロという50円ゲーセン。 選択台ネシカが5台あっていずれも1クレ50円でしかも3本先取、これ本当は100円なんじゃあ…

家庭用

RAP BOX同梱版の方を買ってきました。 オンライン 割り切れば遊べる気はします。 アケと比べて出来ない行動や見切れない選択肢が多いためキャラランクが変動しているとかなんとか。 千鶴と環は強いけど遅延が味方につけた強さなのでかなりしょうもない感じで…

あと

モルガンSSSになった。実践値皐月理論値理奈って感じ。

ウルトリィ

6Dで呼んでから元と逆の方向で相手に密着すると、風が全段ヒットして高いダメージ(4000以上)を与えることが出来るネタを発見。詳しく書くと、ウルトの風で吹き飛ばす方向はDボタンを押した時の向き依存なので、自キャラがその反対側で相手に密着することでそ…

個人的ベストアシスト

このみ/瑞希 環/由宇 千鶴/スィール トウカ/皐月 アロウン/まーりゃん カルラ/まーりゃん マルチ/瑞希 モルガン/理奈 ハクオロ/皐月 ささら/まーりゃん 愛佳/まーりゃん オボロ/皐月 リアンノン/由綺 以下はおもしろいと思う組み合わせ このみ/カミュ 環/ス…

スィール6Dについて

突きのダメージは1800 盾の持続中は上段攻撃と飛び道具を完全に防御する 例外的にリアンノンの2C(下段)も防御する 技を防御すればするほど盾の持続時間が伸びる 防御の横範囲はスィールの両隣1キャラ分くらいまで 本体がスィールに重なっていた場合の優先順…

SSS

Sまでは稼働2週間で行けたのに…あれ? 何はともあれこのゲームを1年やり続けてようやくSSSになりました。このみが瞬間最大で296,000くらいまで行ってたのに4月ショックで再起不能なくらい落ちたので、いくらキャラが強かろうが自分としてはうれしいです。闘劇…

闘劇予選

勝ちたかったなあ。僕の千鶴が弱すぎた。 VP: 282,970 LP: 4,210

千鶴のネタいろいろ。 (スィール)中下択が両方とも連ガになる連携 5A+5D>2B>HSor2B このゲームにはガーキャンが存在するので完全二択にはならないが最後のHSと2Bが連ガになってる。 氷のエフェクトのお陰で千鶴のモーションが見えにくくなる効果もある。 (ス…

闘劇予選

遠く及ばず。 VP: 249,550 LP: 2,915

ううむ

意識配分重要だなあ。 VP: 232,250 LP: 2,249

VP: 234,190 LP: 2,121

昼からスカイ行って東海最強環にボコられる(1勝28敗) 不完全燃焼となったため、本当は行くつもりがなかった夜の穂積の大会へ行くことにした。愛知勢3人で岐阜駅へ。 千鶴スィールのわからん殺しが通りまくって野試合無敗のまま大会も優勝。 気持ちよくなった…

同キャラ戦で全然スィールが活躍出来ていないので、有効な使い所を(6Dで相手の手札を封じる方向で)考えてみる VP: 223,400 LP: 1,898

環戦はいけそうかなと思ったらそんなことはなかった。 VP: 222,680 LP: 1,765

オボロ戦やってて思ったけど固めに対して千鶴5Aが強い。旧キャラで言うとモルガン対マルチでモルガンの5A暴れがめちゃ機能するのに似てる。 しかもこのゲーム、先行入力するとガードと暴れの両対応でガードしなかったたきは自動的に技が出る仕様なのでそれよ…

土スカ

青ビューのどこを見ても千鶴と環、順番待ちしてるのも千鶴と環の魔窟でした。 たまにこのみが入っても見ててまるでキャラパワーを感じない… 下位キャラだったか…… 千鶴スィール。 色々ネタが見つかってきたけどアシストと本体の位置に依存するものが多いから…

スィール

千鶴でいろいろ回り道をした挙句スィール練習中。 由真(ロケテ)→由宇・瑞希→まーりゃん→皐月→スィール 後にも先にもこんな数のアシストを試したのは千鶴だけかも。何気に新キャラ同士の組み合わせなのが気に入ってる。新キャラだからゲーセンに足を運ぶ度に…

対トウカ

相手の動きを見てから行動するのではなく予め抑止を働きかける動きをするのが重要。 近中距離での5BやA鬼爪は小J防止になる。 5C先端間合いで5C振るのが強く、ガードさせて微妙に不利背負った後の読み合いが熱い。 5Cガード>5B、小Jを潰せる選択肢。 5Cガー…

芹香画面端脱出バグ

マルチ芹香同キャラやな。

千鶴のJC空ガ>5Bコンビのガード不能が地味に嫌らしい強さだな。2012-04-10 22:21:49 via Twitter for iPhone アロウン5Bをガードした千鶴がリバサコンビを出した暗転後にA天破 or 金剛で割り込めるかどうか某一万戦さんと検証した。結果、コンビネーションと…

コンボ

汎用 2A(5A)2B>B神楽〆>C鬼爪 基本。転ばせてからC鬼爪重ねて安全に起き攻め。 起き上がりの遅いキャラ(モルガン、オボロ、リアンノン)には少し遅らせる。 2A(5A)2B>B神楽〆>後退して前JC 表裏起き攻め。 HS>66C>A神楽 中段からのコンボ。 6投げ>66C>A神楽 …